世界-World
包含了一系列关于世界(mc环境,维度等)的操作
参考链接:微软文档 World
属性
afterEvents
只读 包含了一系列事件,这些事件已经发生并完成
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方法
getAllPlayers
返回当前所有玩家
getPlayers
返回满足特定条件的玩家,参数留空则为返回全部玩家
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getPlayers(options?)
参数:
- options?=None
- 附加选项
- 类型:EntityQueryOptions
返回值类型:
List[Player]
示例:
players = world.getPlayers({"name": "Jincarrot"})
getEntity
通过实体运行id获取实体
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getDimension
获取维度
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setDynamicProperty
设置动态属性(即自定义属性)
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getDynamicProperty
获取动态属性(即自定义属性)
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getTimeOfDay
获取一天中的时间