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物品-ItemStack

包含了一系列关于物品的操作

参考链接:微软文档 ItemStack

获取物品对象的方法​

构建物品对象​

Details

通过类的实例化获取

ItemStack(itemType, amount?)

  • itemType
    • 物品类型
    • 类型:str
  • amount?
    • 数量,默认为1
    • 类型:int
item = ItemStack("minecraft:dirt", 1)

从容器对象获取​

Details

通过容器相关接口获取

  • container.getItem
item = world.getAllPlayers()[0].container.getItem(0)

从事件获取​

Details
  • itemUse
  • itemUseOn
  • ...
def ItemUse(arg):
item = arg.itemStack

world.afterEvents.itemUse.subscribe(ItemUse)

属性​

typeId​

  • 只读 物品类型
  • 类型:int

isStackable​

  • 只读 能否堆叠
  • 类型:bool

type​

  • 只读 物品类型(用typeId就行,这个没啥用)
  • 类型:ItemType

maxAmount​

  • 只读 物品最大堆叠数
  • 类型:int

amount​

  • 数量
  • 类型:int(必须大于零)

keepOnDeath?​

  • 死亡时是否保留,默认不保留
  • 类型:bool

lockMode?​

  • 物品锁定模式,默认不锁定
  • 类型:str

nameTag?​

  • 物品自定义名称,默认为空
  • 类型:str

方法​

getLore​

获取物品lore(lore即类似物品附魔信息文本)

Details

getLore()

返回值类型:​

List[str]

示例:​

item = ItemStack("minecraft:dirt", 1)
item.getLore()

setLore​

设置物品lore

Details

setLore(loreList?)

参数:​

  • loreList?=None
    • 要设置的lore字符列表
    • 类型:List[str]

返回值类型:​

None

示例:​

item = ItemStack("minecraft:dirt", 1)
item.setLore(['test','qwq'])